隨手記一下,大部分人提的意見都是已經想過的了
攻城方先手
刻意設計的,太過易守難攻這遊戲會又臭又長打到2022。進攻方已經有不能換武器的劣勢,且守方有能力加乘
沒有私人交易
刻意設計的,但是觀望中
看不到己方守城人數
刻意設計的(最初有考慮過),提高內部自行溝通的重要性
看不到城下有誰
刻意設計的,因為有與此相關的新內容只是還沒做好
沒有半夜休戰
刻意設計的,誰會在打仗的時候跟你說晚上不要打。但可以做到半夜時段降速,考慮中
長槍怎麼這麼爛
因為還沒做完
用金錢的力量擾亂市場
遊戲的一部分,但是會考慮加入應對手段
來襲時間是不是寫錯了
對