隨手記一下,大部分人提的意見都是已經想過的了

  1. 攻城方先手

    刻意設計的,太過易守難攻這遊戲會又臭又長打到2022。進攻方已經有不能換武器的劣勢,且守方有能力加乘

  2. 沒有私人交易

    刻意設計的,但是觀望中

  3. 看不到己方守城人數

    刻意設計的(最初有考慮過),提高內部自行溝通的重要性

  4. 看不到城下有誰

    刻意設計的,因為有與此相關的新內容只是還沒做好

  5. 沒有半夜休戰

    刻意設計的,誰會在打仗的時候跟你說晚上不要打。但可以做到半夜時段降速,考慮中

  6. 長槍怎麼這麼爛

    因為還沒做完

  7. 用金錢的力量擾亂市場

    遊戲的一部分,但是會考慮加入應對手段

  8. 來襲時間是不是寫錯了